xì tố B52 Club
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
09-09
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
09-09
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
09-09
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
09-09
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
09-09
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
09-09
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
09-09
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
09-09
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
09-09
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
09-09
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
09-09
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
09-09
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
09-09
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
09-09
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
09-09
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
09-09
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
09-09
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
09-09
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
09-09
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
09-09