Tiền trong game thường có hai loại, loại kiếm được và loại phải mua.
Cân đối giữa tích lũy và dùng ngay là phần khó nhất của mọi hệ thống kinh tế trong game.
Hệ thống bù trừ đảm bảo mở đủ số lần sẽ nhận được món hiếm ở một vài game. Đừng đổi vật phẩm sự kiện sang tiền thường.
Nâng cấp theo chiều rộng hay chiều sâu tùy vào lối chơi của mình. Đổi tài nguyên hiếm lấy tài nguyên thường ít khi có lợi. Tiêu hết điểm sự kiện trước ngày cuối thay vì giữ lại.
Tiền trong game quy đổi qua nhiều lớp làm mờ giá thật. Đối chiếu với hóa đơn của cửa hàng ứng dụng nếu số liệu lệch.
Tỷ lệ ghi theo từng lần mở chứ không cộng dồn qua các lần trước. Tài nguyên sự kiện nên tiêu hết trước ngày cuối. Cửa hàng làm mới theo chu kỳ cố định, ghi nhớ giờ làm mới.
Bán nhầm vật phẩm nhiệm vụ là lỗi khó khắc phục nhất. Mỗi lần mở là một phép thử độc lập với lần trước đó. Khi chỗ tiêu ít hơn nguồn thu thì tài nguyên mất giá dần.
Cửa hàng làm mới theo chu kỳ nên món bỏ lỡ sẽ quay lại. Mở chín lần trượt không làm lần thứ mười dễ trúng hơn nếu không có cơ chế bù.