Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
1280
Mẹo Cho Người Mới
920
Trang Mẹo Chơi
1400
Mẹo Qua Màn
1080
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên..
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm..
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát..
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. 09-09 Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Cách Qua Màn Khó
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.game bảo mật Rikvip quà tặng 2026 Rikvip game nguyên bản Hitclub